Misja II: Negocjacje.
Moderator: Revel
-
Wagner
- ŚM - Wielki Mistrz

- Posty: 104
- Rejestracja: 7 mar 2009, o 20:59
- Imię Postaci: Arhael
- Xfire: wagnerthenecromancer
- GaduGadu: 4549862
Misja II: Negocjacje.
<Podchodzi co ciebie jeden z mistrzów i zaczyna mówić:>
Wielki Mistrz otrzymał nagranie z wczorajszej, tajnej misji. Niestety zwrot sytuacji nie był taki jak on chciał. Straciliśmy dwóch Świadomych... Jeden został przebity ostrzem, drugi dotarł do Akademii i udzielił wstępnego raportu mistrzom lecz w wyniku obrażeń jakie doznał w tamtejszej wiosce szybko zmarł. Sprawa nabrała tak dużego obrotu, że sam Arhael chcę udać się na miejsce tych wojen plemiennych i wynegocjować pokój między nimi. Wyznaczył także kilka osób, które oprócz ciebie idą z nim. Zapomniałbym! Oto nagranie, które udało się wychwycić. Lepiej uważaj na siebie.
<Zobacz nagranie> [Kliknij na "Show" by zobaczyć nagranie]
Spoiler:
- Arhael.
- Reseken.
- Phil.
- Belial.
RAPORT:
Kiedy przegramy tracimy cząstkę swojej dumy, lecz zawsze możemy ją odzyskać... A okazji jest wiele - praktycznie każda.
Wielki Mistrz Arhael zaczął się niepokoić o dwóch Świadomych Mocy jakich wysłał do wioski "Suntera".
Dopiero po kilku dniach wrócił jeden z bardzo ciężkim stanie, który doprowadził go do śmierci z wycięczenia. Udało mu się przechwycić transmisje, gdzie była przedstawiana cała sytuacja konfliktu między pleminnego - holokron wręczył ze swoich pokrawionych dłoni Philowi. Phil natychmiast udał się do Arhaela chcąc pokazać zapisany obraz. Wielki Mistrz po obejrzeniu całej transmisji nie miał żadnych wątpliwości by udać się w tamto miejsce i wymusić stan sojusznicy między Sunter i Uranat.
Do negocjacji wysłał dwóch zaufanych Nowo przybyłych, Phila i Beliala. Niestety gościnność okupanta, czyli zarządcy Uratanu nie była zbyt przyjemna zarówno jak i dla rdzenych mieszkańców wioski jak i członków zakonu. Na oczach negocjatorów strażnik wodza Uratanu zabijał jeńców z Suntery a Phil wraz z Belialem nie mogli nic zrobić ze względu na utrzymanie pokojowej sytuacji i brak prowokacyjnych ruchów. Ta "miła" atmosfera nie trwała zbyt długo a wojownicy z Uranat tylko czekali by móc zemścić się na Zakonie zabijając im dwóch członków... Zakonowi który trzyma całą władze na Lethan. Mimo prowokacyjnego ataku, Reseken, który obserował sytuację z pasma gór wkroczył by pomóc w batalii Philowi i Belialowi. Napastnicy zostali szybko pokonani Jeńcy z Suntery poprosili o odeskrotowanie ich do jakiegoś bezpiecznego Azylu.
Po bardzo długiej drodze znaleźli miejsce przypominające enklawę spokoju. Wówczas Reseken usłyszał telepatycznie komunikat od Arhaela - "Szukaj białych śladów". Nie bardzo wiedział o co chodzi, więc uważnie obserwował otoczenie.
Do grupy podszedł człowiek przedstawiający się jako strażnik miejsca przypominającego Azyl. Oprowadził Phila po miejscu a przy granicznym przejściu na tereny Urantu napotkał istote w białych garniturze. Strażnik Azylu zobacząc go natychmiast podzedł do niego i zaczął ostrzegać, że są tu Świadomi Mocy. Phil wezwał wsparcie jakim był Reseken i wspólnie nie chcieli dopuścić do ucieczki nieznajomego w białym garniturze - bo to właśnie on był "białą plamą", która stwarzała zagrożenie. Aby cel był zrealizowany musieli stoczyć pojedynek z ów strażnikiem, który oczywiście wygrali bez problemowo.
Mimo to było już za późno...
Dla oszczędzenia mu życie, rozkazali udzielić obszernych informacji na temat człowieka w białym garniturze. Świadomi otrzymali cyfronotes w którym były obszerne informacje - plany a zwłaszcza miejsce spotkań.. Na jedno z nich postanowili się udać w celu aresztowania admirała Thrawa - takie było jego imię.
Na miejscu, wtopiony w cień czekał Arhael. Kiedy tylko się zgrupowali rozkazał atakować. Thraw cofał się do coraz mocniejszych barykad aż aktywował pole magnetyczne w okół bramy. Użycie kilku detonatorów zapobiegło sprawie. Admirał był już prawie uratowany, ale postanowił popełnić samobójstwo i eksplodować wraz z detonatorem
Plany admirała były następujące: Skłócić między sobą plemiona Lehtańskie a później udzielić im fałszywej pomocy obejmując całkowitą jurysdykcję na Lethan...
Po Świadomych Mocy przyleciał statek, który zabrał ich z miejsca spotkania - lokacji przypominającą świątynie na odległym pustkowiu.
Phil, który stracił poczucie wartości poprzez nieudany trening, odzyskał je wiedząc, że to dzięki niemu misja zakończyła się sukcesem.
Mistrz Wagner
ClanLeader frakcji "Świadomi Mocy".
... i od niedawna WGM (Wielki GameMaster)














