Strona 1 z 1

Regulamin Galaxy of Star Wars

: 26 cze 2009, o 12:40
autor: gligorax
Zasady:
Podczas gry na serwerze GoSW, każdy z graczy ma obowiązek grać zgodnie z zasadami Role Play

1.Zakazuję się:
-Nadużywania wulgarnych słów, odgrywając swoją postać
-Nadpobudliwego zachowania na serwerze. Bezsensownego kucania, skakania, turlania, biegania podczas rozmowy czy treningów. Jesteś nadpobudliwy? Idź więc na dwór, a nie na serwer GoSW.
-Pisania nieklimatycznego. Jeśli macie do przekazania naprawdę ważną wiadomość poza klimatem, możecie ją napisać w nawiasie. Jeśli jednak będziecie „nawiasowania” nadużywać, GM ma prawo was ukarać. ( O systemie kar później).

2.Gracz przekazuje emocje, za pomocą określonych komend.
^7 <treść> - piszemy kolorem białym, gdy mówimy o zachowaniu postaci. Np.^7<Gligorax siada>, ^7<kaszle>, ^7<mdleje>.
^3<<treść>> - gdy piszemy w komunikatorze.
^1<treść> - gdy nasza postać jest pobudzona gniewem, lub jest wyjątkowo silna.
^5<treść> - gdy porozumiewamy się telepatycznie dzięki mocy.


3.Gracz ma obowiązek uczęszczać na treningi swojej grupy. Nie obecności trzeba usprawiedliwić. Dwie nieusprawiedliwione skutkują wydaleniem.

4.Na serwerze, władze nad sesją rpg sprawuje Mistrz Gry.

Mistrz gry ma władzę absolutną, a gracze mają obowiązek wypełniać jego zalecenia. Nawet gdy na Twoją postać właśnie spadł fortepian z nieba, masz obowiązek uszanować wolę MG. Musiał mieć w tym jakiś wyższy cel. Często bywa, że mistrz gry jest mistrzem w prowadzeniu gry, a niekoniecznie w systemie ojp Gm ma więc pełne prawo korzystać z możliwości gry, kodów czy dodatków by zgrabnie prowadzić swoją sesję. GM ma pełne prawo wcielić się np. w nieślubną prababkę Kuobelagha, miotającą w graczy nuklearnymi pokebolami na „godzie”( god – nieśmiertelność). Skoro GM uznał, że wasze postacie są za słabe na pokonanie Prababki Kuobelagha, to znaczy że szukać musicie innych sposobów na jej pokonanie. Używać komend ^7<> jako ataków ( np. ^7<Unosi do góry i odrywa kończyny>) może użyć tylko specjalna postać odgrywana przez GM, fabularnie posiadająca specjalne umiejętności. Wyjątek stanowią specyficzne decyzje GM. W momencie gdy postać używać będzie <> jako ataków, gracz zostaje surowo ukarany. ( O systemie kar dalej). Gracz nie ma też prawa walczyć z decyzjami Gma. Gdy podczas walki pojawia się komunikat ^7 < Travis wrzuca Faveksa do lawy>, Faveks nie ma prawa napisać < robi unik, po czym z półobrotu kopie Travisa w potylicę wrzucając do lawy. Może jedynie napisać <Faveks próboję zrobić unik>. TO samo jednak, powinno tyczyć się Travisa. Powinien napisać wcześniej < Travis popycha Faveksa, chcąc rzucić go do lawy>. Gm podejmuję Decyzje, czy Faveks wpadnie czy nie – opierając się na specyfice sytuacji. W momencie gry gracz neguję decyzje Gma,: np. GM pisze < Faveks wpada do lawy, a jego mózg wypływa mu uszami>, Faveks nie ma prawa napisać < Używa swojej magicznej siły, po czym zamraża lawę siłą umysłu>. Wiem, że to co teraz piszę, wydaje się oczywiste, ale podczas mojej kariery Cla, gracze nieuchronnie próbowali podważyć decyzje Gma, w naprawdę idiotyczny sposób.

5.System Kar.
Gracz postępujący nieregulaminowo, może zostać ukarany przez Gma. Wyróżniamy 2 typy ostrzeżeń.
Żółte – o wartości 0.5
Czerwone – o wartości 1
Za nadużywanie „ nawiasowania” np. mimo ostrzeżeń Gma, gracz dostaję ostrzeżenie o wartości 0.5
To uzbieraniu 5 pkt, ostrzeżeń, gracz dostaje bana na okres 2 miesięcy a jego postać umiera.
Ostrzeżenia nie kasują się po sesji, a towarzyszą graczowi do końca istnienia w GoSW. Wyjątki stanowią szczególne decyzje Gma.
Uwaga! GM ma prawo za np. ataki w ^7<> czy negowanie decyzji Gma, dostać od razu parę pkt. Karnych.

6.System umiejętności.
Począwszy od rangi Sith, Jedi czy Fenrira/Astrida, gracze osiągają nowe skille zgodnie z tym schematem:
Stając się nimi, gracz nie ma już wykładowcy a musi sam zacząc studiować, zdobywać doświadczenie na misjach.
Po każdej misji/wylocie dostaje 1 punkt doświadczenia. Obowiązek ich spisywania ma stary wykładowca gracza, a gracz musi przypomniec wykładowcy na jakims komunikatorze " bylem dzs na misji, dopisz mi 1 pkt doswiadczenia".
Po 3 pkt doswiadczenia, gracz dostaje 1 punkt umiejetnosci.
Może wydać go na cokolwiek chce.
Po osiągnięciu 8 pkt. może wybrać nowy styl, jednak aby się go nauczyć musi conajmiej trening poświęcić na walce z Clem frakcji. Po prostu trzeba poprosić ;)
Rangi te, są czasem ukierunkowane na określony styl walki. Skutkuje to, niektórymi tańszymi stylami.np. Styl Juyo, zabójca Sith otrzyma za 3 pkt doswiadczenia. Soresu - za 3 pkt doswiadczenia otrzyma templariusz.
Mistrz Sith, walke Staffem / dualem otrzyma z 3 pkt doswiadcznia.[
/i]

Bycie Sith/jedi/Astridem czy Fenkerem jest najdłuższym, albo i ostatecznym etapem.
Gracz sam cały czas się rozwija, byciem aktywnym.
Gm moze przyznac sith 1 pkt. doswiadczenia nawet jak nie byl na misji, jednak podczas rp statycznego wykazal się czymś szczególnym.

Na etapie Sith/Jedi/Astrid czy Fenker, gracz moze nauczyc sie maksymalnie 2 styli.
Jeśli np. Jedi chce nauczyć się Lightinga, koszt umiejętności pomnożony jest razy 3.
Nie dotyczy tylko frakcji świadomych mocy.

7.Prawa działania danej frakcji w uniwersum GoSW.
W każdej z frakcji, minimalnie powinny się odbywać:
przynajmiej 2 razy w tygodniu treningi dla poszczególnych grup (ustalonych wcześniej przez Cla)
Przynajmiej raz w „dniach weekendowych” ( piątek,sobota,niedziela) powinna zostać zorganizowana misja RP, o fabule , mapach czy wydarzeniach opracowanych przez Cla frakcji. On też ma obowiązek Gmować. Przy ważniejszych planach fabularnych, Cla frakcji ma obowiązek opisać swój pomysł na sesje Wielkiemu Mistrzowi Gry ( WMG). Jest to robione dla dobra ducha fabularnego GOSW. ( aby nie okazało się, że jedna z frakcji w swoich kampaniach wskrzesiła Kuobelagha, wyssała szpik kostny Faveksa, czy wynaleźli wehikuł czasu).

8.Gdy CL frakcji nie przestrzega swych obowiązków.
O braku weekendowej misji, tygodniowych treningów powinni poinformować WMG gracze. Wtedy niezdyscyplinowanemu Clowi zostaje dany czas 2 tygodni, na poprawienie sytuacji. Gdy po 2 tygodniach niż się nie zmieni - zostaje wybrany nowy CL.
Uwaga!
CL ma prawo nie zorganizować misji w wyjątkowych sprawach ( wyjazdy, kilkanaście prac klasowych itp.) jeśli napisze usprawiedliwienie na forum. Jeśli jednak zdarzać mu się do będzie za często – traci status Cla.

9.Zmiana ścieżki.
Gracz ma prawo zmienić swoją ścieżkę mocy, jeśli będzie miał dobry motyw. Sith np. nie może nagle obudzić się dobry i zmienić ścieżkę od tak. ( Lothos, Venril, Dreydahh, grupa akolitów).
Może jednak zastanowić się nad słusznością swych czynów, dojrzewać do tej decyzji stopniowo. Gracz ma obowiązek poinformować o zmiane ścieżki 2 tyg. wcześniej WMG, przedstawić mu jakiś dobry motyw.
Jeśli jednak gracz zmieni ścieżkę bez wiedzy GMG – GMG może od razu wydalić krnąbrnego gracza z GoSW.